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Direct3D12编程指南

12/16/2018 9:53:18 PM 人评论

适读人群 :面向Windows平台上的3D开发人员。全面讲解了 Direct3D 12 新版本的流水线状态对象、根签名、捆绑包、命令列表、 资源堆和屏障等新功能。以实例程序演示了 Direct3D 12 的渲染流水线和计算流水线,帮助读者透彻掌握 Direct3D 12的底层实现,为读者今后用 HLSL5

Direct3D12编程指南

Direct3D12编程指南

编辑推荐

适读人群 :面向Windows平台上的3D开发人员。
全面讲解了 Direct3D 12 新版本的流水线状态对象、根签名、捆绑包、命令列表、 资源堆和屏障等新功能。
以实例程序演示了 Direct3D 12 的渲染流水线和计算流水线,帮助读者透彻掌握 Direct3D 12的底层实现,为读者今后用 HLSL5.1 编写着色器打下扎实的基础。
综合应用部分将本书各章中的知识巧妙地结合在一起,便于学以致用。

内容简介

Direct 3D 12编程指南 系统介绍了Direct3D 12各方面的知识,包括开始前的准备工作,如何创建DirectX 12项目,编程后的步骤,以及关于多线程、命令队列、资源结构、图形流水线、计算流水线和GPU内部传参等内容,zui后讲解了一个基于Direct3D 12实现的字体引擎。Direct 3D 12编程指南 重点介绍Direct3D 12的知识,而且减少对计算机图形学中通用知识的介绍,因为读者完全可以在其他的书中得到这些知识。
Direct 3D 12编程指南 的适用对象为面向Windows平台的3D开发人员。

作者简介

作者张羽乔,曾先后供职于盛大和腾讯游戏开发部门,现于金山西山居从事剑网三重制版的自研引擎的开发,在Direct3D领域有着丰富的经验。

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